Epic社のIntegrated Partnersプログラムのメンバーとして、Scaleform GFxはUnreal® Engine 3 (UE3)にフル インテグレーションされています。
UE3は、Windows / “PLAYSTATION®3” / Xbox 360®で優れたクロス プラットフォーム サポートを展開する、ハードウェア非依存型のグラフィカルなレンダリング システムです。メニューシステム、オーバーレイ、HUDそして3Dオブジェクトに直接貼り込んだアニメーションするテクスチャなどの、スケーラブルでデータ主導型のUI構成要素を、アーティストが存分に制作できるようになっています。GFxの全ての機能はUE3で活用することができ、Adobe FlashでのでのオーサリングからUE3での実装に至るまで、シームレスでビジュアルな開発パスが用意されています。

"Scaleform GFxをUE3に組み込んだことは重要なマイルストーンです。このインテグレーションは、Scaleform社の広く使われているテクノロジーにUE3ユーザーが容易にアクセスすることを可能にしました。その結果、UE3ユーザーのプログラマー チームはゲームをより良くする作業の方に集中できるようになったのです。"

- Epic Games社 社長 Michael Capps博士

BioWare社開発 Mass Effect™
"UE3にインテグレートしたScaleform GFxは、Mass Effectのゲームで迫力と吸引力のあるシネマチックなUI体験を可能にしました。将来のタイトルにおいても、優れたワークフローと統合性を持ったScaleformを再び採用するでしょう。Scaleformを使ったからこそ、プレイヤーに時代の先端を行くゲーム体験を提供するゲームを造るという最も重要な仕事に私どもの有能なリソースをふり向けることができたのです。"

– BioWare社 社長 Greg Zeschuk

UE3ユーザーが制作現場ですぐに使用可能なソリューションです。Scaleformでは、サポート態勢と資料を整えてあります。20を超えるUE3で採用されていることが信頼の証です。

UE3パッケージを介してシームレスにFlashアセットをマネージできるKismet™エクステンションと、UE3とFlash間のコミュニケーション ツールであるUnrealScript™も備えています。.

ue3 integration
主な特徴:
ActionScriptとUnrealScript、Kismetをリンクするスクリプト インテグレーション
  • テクスチャへのレンダリングと、ムービーへの貼込みテクスチャの埋め込みに使用できる使いやすいコミュニケーション レイヤーを用意しました。
UE3エディタ(UnrealEd)との完全な統合と、パッケージング システム
  • UnrealEdからのFlashムービー オブジェクト(SWFまたはGFX)の管理が容易です。
  • UnrealEdから使用可能な、組込済みGFxエクスポート ツール
UE3に完全統合されたGFxレンダラ
  • Unreal RHIに完全にGFxレンダラが統合されています。
  • キーボード、マウス、ゲームコントローラの入力をFlashムービーに渡すことができます。入力を渡すロジックはカスタマイズも可能です。ゼロから作る必要はありません。
IMEサポートも統合されています
  • 日本語、中国語、韓国語のIMEサポートを用いれば、UE3がサポートする全プラットフォームでイン・ゲーム多言語チャットが可能です
  • ゲームのテーマに合ったチャット インターフェイスは、雰囲気を壊しません。
  • ローカライズのプロセスをスピードアップします。

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