コア技術
Scaleform GFxリッチメディア エンジンの核を成しているのは、ハードウェア加速されたベクターグラフィクス技術です。最新の3Dビデオカードがレンダリング処理できるように、ベクターグラフィクスをテッセレートしています。データを三角形に変換することで、従来のソフト依存型のラステライザより数倍高速にベクターグラフィクスを出力できます。これにより高性能なマルチメディア環境での使用を可能としています。
"技術の粋を結集したCryENGINE™ 2とScaleform GFxのおかげで、Crysisは飛び抜けたシネマチック体験を提供することができたのです。"
– Crytek社 CEO社長 Cevat Yerli
"Mass Effectは、目眩くようなシネマチックUI体験のほんの入り口です。これからBioWareは目を疑うようなUI体験の提供に長期にわたってコミットしてゆきます。"
– BioWare社 社長 Greg Zeschhuk
スケーラビリティとテッセレーション
Scaleform GFxのベクターグラフィクスは、ハードウェア加速されており、アンチ・エイリアス機能も有しています。これは、トライアングル ベースのテッセレーションと、FSAAや複雑なピクセル シェーダに依存しないEdgeAAといった革新的な独自技術によるものです。
メモリ システム
ヒープ ベースのメモリ アロケーション技術を採用しています。メモリを論理グループの大きなブロックで取得・解放します。これによってゲームのために大きなブロックを確保しておくことが可能です。
ActionScript™
Flash ActionScriptを拡張的にサポートしています。インテリジェントなUIから複雑なミニゲームまで、多種多様なコーディングが可能です。グローバルに増殖するASのナレッジベースを活用してオーサリングできます。
フォントとテキスト
効率の良いフォント圧縮、フォント シェイプの共有化、ダイナミック フォント グリフ キャッシング等の技術によって、効率よくメモリを使用し、高品質でスケーラブルなテキスト表示を実現しています。HTMLテキスト レイアウト エンジンを採用していますので、第一級のフォントとテキスト ソリューションとしてお使いいただけます。フォントワークス株式会社との提携により、日本のお客さまは、追加費用なくスケーラブル・高品質なベクターフォントをゲームでお使いになれます。
マルチスレッド処理
インタラプトなくUIを表示できるように、別スレッドでのファイル再生が可能です。読み込みと同時に、非同期の”プログレッシブ”ファイル ストリーミングでムービー再生を開始できます。
スケール9グリッド
ベクターとイメージをベースとしたFlashのスケール9グリッドをサポートしています。シームレスなイメージと変形の手法を用いて、リサイズ可能なUIパーツ(ウィンドウ、パネル、ボタンなど)を制作できます。




