Scaleform CLIK™

"Scaleform CLIK provides more control to UI designers whilst offering an increased pipeline and runtime consistency that is needed for console development."

Graham Wihlidal, Senior Programmer, BioWare

Dragon Age Origins

Scaleform® GFx™ 3.0 には、新たにCommon Lightweight Interface Kit (CLIK™- 汎用軽量インターフェイスキット)が導入されました。家庭用ゲーム機、PC、 モバイルといったマルチプラットフォームのユーザーインターフェイスをスピーディに設計・開発するためのツールです。CLIKでのコンポーネントのアーキテクチャとワークフロー強化ツールを用いれば、開発者は、プロトタイプから最終デザインに至るまで迅速に制作作業を進めることができます。

CLIK ワークフロー  Warmachine CLIK Demo CLIK Widget Samples 容易にインターフェイスが作成できるようなレディメードで設定済みのインターフェイス コンポーネントは、Adobe Flashも各種提供しています。 Scaleform CLIKが提供するコンポーネントは、Flashのものに似てはいますが、Scaleform GFx 3.0を採用したゲームのために特化・最適化した設計になっています。

最小限のプログラムで簡単にUI要素を作成し、カスタマイズする

Scaleform CLIKのコンポーネントは、コンポーネント ライブラリからFlashのステージにドラッグ&ドロップするだけで作成できます。 CLIKは、カスタム化や組み合わせが可能な15種以上のコンポーネント オブジェクトを持っています。各コンポーネントは、簡単な“スキン”の変更や、メモリとCPUの負荷を見ながら拡張や軽量化することも可能です。

  • CLIK コンポーネント

    CLIK コンポーネント

  • コンポーネント インスペクタ

    コンポーネント インスペクタ

インタラクティブなユーザー インターフェイスを、わずかなActionScriptコードで作ることができます。Adobe Creative Suiteの各種ツールを使えば、容易に各コンポーネントのスキンを変更することもできます。簡単で迅速なUI制作とスキン変更に関するチュートリアルは、CLIKスタートガイド(Getting Started with CLIK)をご覧ください。

click compare

すばやい  ビジュアル スキニング

CLIK装備画面 デモ

CLIKの特徴

  • Adobeの各種デザインツールを用いて、設計とテストのイテレーションによるUIのプロトタイピングとスキン変更が可能です。
  • UIコンポーネントとゲームの間に、柔軟な双方向コミュニケーション メカニズムを導入しています。UIのインタラクションとゲームのロジックを相互に、簡単に連結できます。
  • インテリジェントでフレキシブルな、入力とフォーカスのルーティング システムを持っていますので、入力まわりのシステムをゼロから作り上げる必要がありません。

Scaleform CLIKコンポーネントとワークフローは、Flash 8/Flash CS3/Flash CS4互換です。GFx 3.0から導入されているガーベージ コレクション システムが必須となります。GFx 3.0より以前のScaleform GFxバージョンとは互換性がありません。