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マイクロソフト ゲーム スタジオがScaleformと基本ライセンス契約を締結 ~Ruffian Gamesがファースト パーティ ディベロッパーに加わり、次期タイトルにGFxを採用~ |
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2009年7月21日米国メリーランド州グリーンベルト発 – Scaleform® Corporation(以下、Scaleform – Scaleformは、世界でも有数のインタラクティブ エンターテインメント用ミドルウェアをリードする会社です。ゲーム機用のユーザーインターフェイス(UI)エンジンを供給しています。)は、マイクロソフト ゲーム スタジオ(MGS)と基本ライセンス契約を締結したことを、本日発表いたしました。この契約に基づいてMGS傘下のファースト パーティ ディベロッパーでは、複数のプラットフォームでのUI制作にScaleform GFx™を使用できることになります。 『私たちは、GFxの開発を過去二年間見守ってきました。その間、選りすぐったプロパティにGFxを採用しながら、一方、ScaleformにはGFxの機能向上に協力してまいりました。私どもの要求に、Scaleformが常に素早く対応してくれたことには感服しています。今、この新しいビジネスの段階に入ることができたことは、非常に嬉しく思っています。この契約によってMGSとファースト パーティ ディベロッパーにとって、Scaleformは、より身近で使いやすいものとなりました。』 – マイクロソフト ゲーム スタジオ ビジネス マネージャー ジェイソン・マンゴールド (Jason Mangold, Business Manager - Microsoft Game Studios) Scaleform GFxは、アーティストに親和性が高く、また定評のあるFlashソリューションです。受賞に輝くAdobe® Creative Suite®のベクターとビデオ モーション グラフィクス ソフトウェアのツールチェインとScaleformの最先端ハードウェア加速されたFlashレンダリング技術を融合していますので、開発会社とパブリッシャーは、最大の投資効果を獲得できます。アーティストとデザイナーは、GFxを使って開発ワークフローと高性能なUIエレメントのアセンブルをスピードアップすることで、最適化されたパフォーマンスを持った、パワフルで目眩くようなユーザーインターフェイス環境を作り上げることができます。 『私どもは、これまでマイクロソフトのいくつもの開発チームと仕事を行ってきました。その中には、Lionhead、Rare、Ensembleなどがあり、この度は期待度の高いCrackdown2のチームであるRuffian Gamesと働くことになりました。MGSとの仕事は、単にScaleformの製品を使っていただくということではなく、MGSと傘下のチームに満足して使ってもらえるようなレベルまで製品を高めてゆく作業でもありました。マイクロソフトは、初期からの私どものお客さまですが、この基本契約によって、MGSと傘下のチームでは、推奨のユーザーインターフェイス ソリューションとしてGFxをフルに使ってもらえるような仕組みをつくることができたのです。』 – Scaleform社長CEO ブレンダン・イリブ (Brendan Iribe, Scaleform President & CEO) Scaleformについて このリリース内の全ての商標、登録商標、著作権は、それぞれの権利者に帰属します。 |
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