Press Release Back

ScaleformとCRI・ミドルウェアが提携しました

強力なCRI MovieコーデックをScaleform Videoに採用

2009年3月12日

Scaleform® Corporation (Scaleform) – 業界をリードするゲーム用ユーザーインターフェイス(UI)ミドルウェアを供給しています- と、株式会社CRI・ミドルウェア (CRI) – 日本では有数のミドルウェア開発販売会社であり、幅広いCRIWARE™ソリューションを提供しています- は、Scaleform GFx™の最新バージョンであるGFx 3.0の動画再生モジュール部分 (Scaleform Videoモジュール)にCRIが提供するCRI Movie™ for GFxを組み込むことを発表しました。この動画再生モジュールをScaleform GFx 3.0の機能としてお使いになる日本国内のお客様は、CRIからCRI Movie for GFxをライセンスしていただくことになります。この完璧に統合された Adobe® Flash® ビデオ再生のゲーム用ソリューションは、本年4月からの御提供を予定しています。

Scaleform Videoモジュールでは、CRI Movie for GFxにより、ゲーム デザイナーは高パフォーマンスなビデオ再生機能を Flash で作成したアセットに組み入れることができるようになりました。全画面表示のムービーだけでなく、Scaleform GFxでは完璧にインテグレートされたFlashビデオコンポーネンツをサポートしますので、表現の可能性が大きく拡がり、ワークフローが変わります。 Scaleform Videoモジュールでは、ActionScript™からループやシーク再生、キューポイントを使った再生などさまざまな制御を行うことができます。つまり、ゲーム起動時のロゴ表示からメインメニュー、ヘッズアップディスプレイ、ゲーム空間内のテクスチャー、全画面のカットシーンムービー、ピクセル単位のアルファ(透過値)によるムービーと背景の自然な融合に至るまで、開発者は高解像度でノイズの無いビデオをさまざまなシーンで再生することが可能となります。CRI Movie for GFxで採用されているコーデック技術の幅広い再生機能とエンコードにおける優位性は、他社製コーデックを遙かに凌ぐ豊富な採用実績が証明しています。

「Scaleformが、多くの制作現場で採用されているアーティスト優先の統合ソリューションに、最も優れたツールを選択して強固に組み込む、ということは『ゲームそのもの』を変えてしまうことになるかもしれません。その結果起こることは、制作上の困難を解決するだけではなく、統一性のあるワークフローと創造性に基づく制作作業がイージーでフレキシブルになるような融合環境を提供することになるでしょう。これは今まではありそうでなかったものです。私どもは、CRI・ミドルウェアの高い技術、そしてFlashの提供する統合されたビデオ再生パイプラインと、素晴らしいかたちでコラボレーションできました。この効率的かつコストのかからない制作環境によって、インタラクティブなビデオベースの新しい世代のUIを、シネマティックなゲーム表現の中に導き入れる扉をようやく開いたことになります。私どもにとってはこれは無上の喜びです。」
– Brendan Iribe / Scaleform 社長CEO

Scaleform Videoモジュールは、最新のHD(1080)フォーマットをサポートし、ゲーム用マーケットでは他のコーデックの追随を許さないビジュアル フィデリティを提供します。より高い解像度への要求と、それに伴うムービーデータ量の増加に対しても、CRI Movie for GFxは、他コーデック製品と比べて10倍以上の高速でエンコードが可能で、生産性を上げ、処理時間を短縮させることができます。

Scaleform Videoモジュールの幅広い機能と特徴については、jp.scaleform.comで詳細をご覧ください:フルモーションでのアルファ チャンネル サポート / ムービー全体での多方向シーキング / プログレッシブ ローディング /モノラル・ステレオ・5.1サラウンドのマルチプル オーディオ トラック / ナビゲートとイベント発生用のキューポイント トラッキング / 字幕トラックの自動表示 / ActionScriptサポート等があります。

Scaleform Videoは、当初 "PLAYSTATION® 3"(PS3™)、Xbox 360®、Wii™ そして Windows PCをサポートします。"PSP®(PlayStation® Portable)"、MacOS® 及びLinux® については、近い将来対応する予定になっています。また、Scaleform Video ソリューションの一例は、Scaleform GFx 3.0 – Epic Unreal® Engine 3 インテグレーション プレビュー(jp.scaleform.com)で、ご覧になっていただけます。

御提供時期について
Scaleform Videoモジュール機能を、日本国内のお客様がお使いになるには、CRI・ミドルウェアからCRI Movie for GFxをライセンスしていただき、Scaleform GFx 3.0と共に御使用いただきます。
CRI・ミドルウェアのお問い合わせ先はwww.cri-mw.co.jp/contactまたは、お客様のCRI・ミドルウェア営業担当者まで御連絡ください。

米国サンフランシスコで、3月25日より3月27日まで開催されるGDC 2009では、Scaleform / CRI・ミドルウェア共にブース出展しております。是非お立ち寄りください。
Scaleformブース:                North Hall #6108
CRI・ミドルウェア ブース:    North Hall #5928

Scaleformについて
Scaleform社では、新しい地平を拓くゲーム用ユーザーインターフェイス(UI)デザイン環境によって、 人間とメディア間のインターフェイスに革命を起こしつつあります。メディア構築に新しい手法を 提案しながら、Scaleformは優れた技術と加速化されたワークフローで、開発プロセスの強化と ストリームライン化にお客さまの手足となって寄与しています。また、総合的に開発リスクの低減も図ることが できます。同社の主力製品であるScaleform GFxは、ワールドワイドで、複数のプラットフォーム上の400を 超えるゲームタイトルに採用されています、また有数のゲームエンジンに統合使用され、PCと家庭用ゲーム プラットフォーム用のアーティスト主導のUIとカジュアルゲーム開発に採用されています。
短い期間でUIデザインのユビキタスとなることができたのです。 jp.scaleform.com

CRI・ミドルウェアについて
CRI・ミドルウェアはMade in Japanミドルウェアのベンダーとして、10年以上にわたり動画および音声の圧縮・再生技術、マルチストリーミング技術、ファイル圧縮・管理技術などを研究開発し、各種ミドルウェア&ツール群(総称:CRIWARE)として提供しています。これまでに全世界の約1900タイトルに採用されています。

このリリース内の全ての商標、登録商標、著作権は、それぞれの権利者に帰属します。