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Scaleform ビデオソリューションを含むGFx 3.0 を発表

ワークフローと生産性を加速度的に改善し、UIクオリティの新しいスタンダードとなります

2009年3月12日 米国メリーランド州グリーンベルト発

Scaleform® Corporation (以下、Scaleform)は、家庭用・PC用ゲームなどのインタラクティブ エンターテインメントに用いられるミドルウェアとユーザーインターフェイス(UI) エンジンを開発・販売しています。本日、主力商品であるScaleform GFx™に新たなバージョンとしてGFx 3.0を発表いたしました。このバージョンは、ゲーム開発者がゲーム品質を向上させながら制作コスト削減と開発リスクを低減できるような、ビデオ モジュールを含む新機能が加わり理想的な最適化が施されています。GFx 3.0 アルファ バージョンは、現在限定顧客対象に提供されていますが、GFx 3.0の全貌は来る3月23日から27日まで米国サンフランシスコにて開催されるGDC2009にて御紹介いたします。

Scaleform GFx 3.0は、本製品のメジャーなバージョンアップです。UI要素の作成・アセンブル・最適化の一連の作業をスピードアップする制作補助ツール群を搭載します。Scaleform GFxは、アーティストとデザイナーには自由度が高く独立したUIデザイン作業を、そしてプログラマーには時間のかかるカスタムツール構築とメンテナンスから解放されて高品質なゲーム性の追求を、という提案を行ってきました。このGFx 3.0ではこの提案をさらに進化させた様々な機能で提供いたします。

「私どもの目標は、ゲーム開発者とパブリッシャーの皆様にとってScaleformが市場競争でのアドバンテージの代名詞になることです。Scaleform GFx 3.0を使って一段上のステージでの新しいスタンダードを手にしていただけます。GFx 3.0は、完璧にインテグレートされたScaleform Video モジュール(CRI Movie™ for GFx)、既製のFlash UIコンポーネント セット、そのほか生産性に寄与する多くの機能改良により新たなワークフローのパラダイムを御提供します。GFx 3.0の導入はお客様の制作プロセスの改革であり、Scaleformを購入いただくことは、すなわち開発チームが最後に勝つために投資していただくことです。」
– Brendan Iribe / Scaleform 社長CEO

「Biowareでは、Scaleformを採用してワークフローの様々な工程での所要時間を短縮することができました。私どものゲームが常に高い品質を保ち続けることに大きく貢献したのです。Scaleformのミドルウェアによって、クリエーターたちは本来のクリエイティブな仕事に集中することが出来、世界でもベストなストーリー主導型のゲームをファンの皆様に提供するというBiowareチームの使命を果たすことができました。」
– Dr. Ray Muzyka / Bioware社 ゼネラルマネージャーCEO
                            Electronic Arts社 ゼネラルマネージャー VP
(Bioware社は、数々の賞を受けているMass Effect™や、期待の高いDragon Age™: Originsの開発会社です。)

Scaleform GFx 3.0 新機能のハイライト:

  • Scaleform Videoモジュール (CRI Movie for GFx),ゲーム業界で非常に広く採用され技術力に定評のある株式会社CRI・ミドルウェア(www.cri-mw.co.jp/ )のCRI Movie をビデオ モジュールとして組み込めます。CRI Movieによって、ゲーム デザイナーは高パフォーマンスなビデオ再生機能をAdobe® Flash® で作成したアセットに組み入れることができるようになりました。全画面表示のムービーだけでなく、Scaleform GFxでは完璧にインテグレートされたFlashビデオコンポーネンツをサポートしますので、表現の可能性が大きく拡がり、ワークフローが変わります。 CRI Movieビデオ モジュールを使えば、ゲーム起動時のロゴ表示からメインメニュー、ヘッズアップディスプレイ、ゲーム空間内のテクスチャー、全画面のカットシーンムービー、ピクセル単位のアルファ(透過値)によるムービーと背景の自然な融合に至るまで、開発者は高解像度でノイズの無いビデオをさまざまなシーンで再生することが可能となります。CRI Movieで採用されているコーデック技術の幅広い再生機能とエンコードにおける優位性は、他社製コーデックを遙かに凌ぐ豊富な採用実績が証明しています。
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  • Scaleform CLIK™ ("Common Lightweight Interface Kit")家庭用ゲーム機、PC,携帯デバイスを含むマルチプラットフォームをターゲットとした、UIデザインと制作の支援ツールです。Flash業界で世界的に著名なエキスパート、Grant Skinner率いるgskinner.comチームによって設計、構築されました。CLIKのコンポーネント設計・ワークフロー高速化ツールを使えば、ソフィスティケートされたUIをプロトタイプから最終デザインまで開発者は手早く作成することができます。 CLIKは、開発パイプラインのあらゆるステージでUIの所謂「ルック&フィール」を簡単に反復するだけでUI構成要素を制作して行けますので、制作にかかる時間とコストを劇的に減らすことを可能にします。
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  • Scaleform AMP™ ("Analyzer for Memory and Performance")この機能セットは、デザインされたUIを実機上で効率よくリアルタイムプレイバックするために開発者が必要とするメモリ使用状況とパフォーマンス上重要なメトリックスの監視機能を提供します。この重要な意味を持つ機能セットは、非効率な箇所や問題が起きやすいスポットを洗い出してスピーディな反復・統合を可能にし、Flashコンテンツを迅速に最適化することができます。
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  • Garbage Collectionガーベージ コレクション機能は、最適化された参照カウントを収集するアルゴリズムを用いた、ActionScript™コードに存在する循環参照を検知して除去する便利なプログラムです。開発者がActionScriptによるメモリリークに頭を悩ませる心配を解消しました。
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  • Audio Playback Flash SWFあるいはGFx固有のGFxファイルに埋め込まれたサウンドを再生します。また、Scaleform Videoからのマルチチャネルオーディオ再生も可能です。

 

「Scaleform CLIKは、ゲーム ユーザーインターフェイスの必要要素を比べようもなくスピーディに作成することができる素晴らしいツールです。開発工程を真の意味で高速化するという、このフレームワークを構築したことで、UI制作とは何であるかを、地に足が付いた形で、Scaleformが本当に理解していることを証明したとも言えるでしょう。このScaleform CLIKは、UIデザイナーに大きな力を与えてくれる一方、家庭用ゲーム開発には必須である制作パイプラインとランタイムの整合性を上げることにも成功しています。」
– Graham Wihlidal / Bioware社シニア・プログラマー

上記の機能についての詳細、Scaleform IME (入力方式エディタ)モジュールと、有力なゲームエンジン: Epic社 Unreal® Engine 3, Emergent社 Gamebryo™, Crytek社 CryENGINE™などへの強固なインテグレーションについては、Scaleformのウエブサイトをご覧ください:
jp.scaleform.com

導入時期と新価格体系、及び特別セール期間
Scaleform GFx 3.0アルファ版は、現在御使用可能です。今回の新バージョンのリリースに伴いScaleform GFx 3.0の新しいフィーチャーと機能に見合った価格体系となります。

新バージョン導入を機会に、Scaleformでは2009年3月31日までにご成約いただいたお客様には、現行のScaleform GFx 2.2の価格で、Scaleform GFx 3.0をフルバージョンで御使用いただけます。(ビデオ再生機能をご所望で2009年3月31日までにご成約のお客様には、株式会社CRI・ミドルウェアからCRI Movie™ for GFx™を無償で提供いたします。) 
この特別セールの詳細については、tabe@scaleform.comまで御連絡ください。

Scaleformについて
Scaleform社では、新しい地平を拓くゲーム用ユーザーインターフェイス(UI)デザイン環境によって、 人間とメディア間のインターフェイスに革命を起こしつつあります。メディア構築に新しい手法を 提案しながら、Scaleformは優れた技術と加速化されたワークフローで、開発プロセスの強化と ストリームライン化にお客さまの手足となって寄与しています。また、総合的に開発リスクの低減も図ることが できます。同社の主力製品であるScaleform GFxは、ワールドワイドで、複数のプラットフォーム上の400を 超えるゲームタイトルに採用されています、また有数のゲームエンジンに統合使用され、PCと家庭用ゲーム プラットフォーム用のアーティスト主導のUIとカジュアルゲーム開発に採用されています。
短い期間でUIデザインのユビキタスとなることができたのです。 jp.scaleform.com/products/gfx

BioWare社について
BioWare社は、PC、家庭用、携帯用とオンラインのゲームを開発しています。豊かな物語性と印象深い登場キャラクターに特徴があります。1995年以降、BioWare社は、世界的市場でベストセラーに入るゲームをいくつか制作してきました。その中には、数々の賞をものしたBaldur's Gate™シリーズ、Neverwinter Nights™シリーズや、Star Wars®:Knights of the Old Republic™、任天堂DS™用のSonic Chronicles: The Dark Brotherhoodなど、BioWare自身のオリジナル プロパティでは、Jade Empire™、そして2007年度ゲーム・オブ・ザ・イヤーを獲得したMass Effect™があります。カナダのエドモントンとテキサス州オースチンにスタジオを持つBioWareは、ファンタジーRPGの大作Dragon Age™: Origins、物語性の比重が高いMMOであるStar Wars®: The Old Republic™、そのほか未発表の作品も制作中です。BioWare社は、2008年に世界最大級のゲームパブリッシャーであるエレクトロニックアーツ社の傘下となりました。BioWare社に関する詳細はこちらをご覧ください:www.bioware.com

Electronic Arts, Inc.
(EA社, Nasdaq: ERTS)は、米国カリフォルニア州レッドウッドに本拠を置く世界最大級のインタラクティブ エンターテインメント ソフトウェア会社です。1982年設立からEA社は家庭用ゲーム機、パーソナルコンピューター、携帯電話、インターネットに向けてインタラクティブ エンターテインメント ソフトウェアを開発・販売してきました。EA社には、大きな四つのブランドの下に商品を販売しています:EA SPORTS™ / EA™ / EA SPORTS Freestyle™ / POGO™の四ブランドです。2008会計年度には、EA社は36億7千万ドルの純収入(GAAP)を記録し、100万本以上販売タイトルを27出荷しています。EA社のホームページとオンラインゲームのサイトは、www.ea.com社の会社情報、製品情報、プレスリリース等については、info.ea.comをご覧ください。

BioWare, Mass Effect, Dragon Age and Jade Empire は、米国及びその他諸国におけるEA International (Studio and Publishing) Ltd. の商標または登録商標です。EA, EA SPORTS, / EA SPORTS Freestyle / POGOは、 米国及びその他諸国におけるElectronic Arts Inc. の商標または登録商標です。XboxとXbox 360 は、Microsoftグループの商標です。その他各社の商標あるいは登録商標はそれぞれ各社に帰属します。 文中にある全ての商標及び著作権は、その所有者に帰属します。